Matrices (ตารางที่มีองค์ประกอบตัวเลข) สามารถใช้สำหรับการคำนวณต่างๆ บางส่วนเป็นการคูณด้วยจำนวน, เวกเตอร์, เมทริกซ์อื่น, เมทริกซ์หลายตัว สินค้ามีบางครั้งที่ไม่ถูกต้อง ผลลัพธ์ที่ผิดพลาดเป็นผลมาจากการเพิกเฉยต่อกฎสำหรับการดำเนินการคำนวณ มาดูวิธีการคูณกัน
เมทริกซ์และตัวเลข
เริ่มจากสิ่งที่ง่ายที่สุด - คูณตารางด้วยตัวเลขด้วยค่าเฉพาะ ตัวอย่างเช่น เรามีเมทริกซ์ A ที่มีองค์ประกอบ aij (i คือหมายเลขแถว และ j คือหมายเลขคอลัมน์) และหมายเลข e ผลคูณของเมทริกซ์ด้วยจำนวน e จะเป็นเมทริกซ์ B ที่มีองค์ประกอบ bij ซึ่งพบโดยสูตร:
bij=e × aij.
T. e. เพื่อให้ได้องค์ประกอบ b11 คุณต้องนำองค์ประกอบนั้นมาใช้ a11 แล้วคูณด้วยจำนวนที่ต้องการ เพื่อให้ได้ b12 จำเป็นต้องค้นหาผลคูณขององค์ประกอบ a12 และหมายเลข e เป็นต้น
มาไขปัญหาข้อที่ 1 ที่แสดงในรูปกันเถอะ ในการรับเมทริกซ์ B เพียงแค่คูณองค์ประกอบจาก A ด้วย 3:
- a11 × 3=18 เราเขียนค่านี้ลงในเมทริกซ์ B ตรงตำแหน่งที่คอลัมน์ที่ 1 และแถวที่ 1 ตัดกัน
- a21 × 3=15 เราได้องค์ประกอบ b21.
- a12 × 3=-6. เราได้รับองค์ประกอบ b12 เราเขียนมันลงในเมทริกซ์ B ตรงตำแหน่งที่คอลัมน์ 2 และแถว 1 ตัดกัน
- a22 × 3=9 ผลลัพธ์นี้คือองค์ประกอบ b22.
- a13 × 3=12. ใส่ตัวเลขนี้ลงในเมทริกซ์แทนที่องค์ประกอบ b13.
- a23 × 3=-3. หมายเลขสุดท้ายที่ได้รับคือองค์ประกอบ b23.
ดังนั้นเราจึงได้อาร์เรย์สี่เหลี่ยมที่มีองค์ประกอบตัวเลข
18 | –6 | 12 |
15 | 9 | –3 |
เวกเตอร์และเงื่อนไขการมีอยู่ของผลคูณของเมทริกซ์
ในทางคณิตศาสตร์ มีสิ่งที่เรียกว่า "เวกเตอร์" คำนี้หมายถึงชุดของค่าที่เรียงลำดับจาก a1 ถึง a พวกมันถูกเรียกว่าพิกัดพื้นที่เวกเตอร์และเขียนเป็นคอลัมน์ นอกจากนี้ยังมีคำว่า "เวกเตอร์ทรานสโพส" ส่วนประกอบของมันถูกจัดเรียงเป็นสตริง
เวกเตอร์สามารถเรียกว่าเมทริกซ์:
- เวกเตอร์คอลัมน์เป็นเมทริกซ์ที่สร้างจากคอลัมน์เดียว
- เวกเตอร์แถวเป็นเมทริกซ์ที่มีเพียงแถวเดียว
เมื่อเสร็จแล้วเหนือเมทริกซ์ของการดำเนินการคูณ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่ามีเงื่อนไขสำหรับการมีอยู่ของผลิตภัณฑ์ การคำนวณ A × B สามารถทำได้ก็ต่อเมื่อจำนวนคอลัมน์ในตาราง A เท่ากับจำนวนแถวในตาราง B เมทริกซ์ผลลัพธ์ที่ได้จากการคำนวณจะมีจำนวนแถวในตาราง A และจำนวนคอลัมน์เสมอ ในตาราง B.
เมื่อคูณ ไม่แนะนำให้จัดเรียงเมทริกซ์ใหม่ (ตัวคูณ) ผลิตภัณฑ์ของพวกเขามักจะไม่สอดคล้องกับกฎการคูณ (การกระจัด) ของการคูณเช่น ผลลัพธ์ของการดำเนินการ A × B ไม่เท่ากับผลลัพธ์ของการดำเนินการ B × A คุณลักษณะนี้เรียกว่าการไม่เปลี่ยนรูปของผลิตภัณฑ์ของ เมทริกซ์ ในบางกรณี ผลลัพธ์ของการคูณ A × B จะเท่ากับผลลัพธ์ของการคูณ B × A กล่าวคือ ผลคูณคือสับเปลี่ยน เมทริกซ์ที่ความเท่าเทียมกัน A × B=B × A เรียกว่าเมทริกซ์การเรียงสับเปลี่ยน ดูตัวอย่างของตารางดังกล่าวด้านล่าง
การคูณด้วยเวกเตอร์คอลัมน์
เมื่อคูณเมทริกซ์ด้วยเวกเตอร์คอลัมน์ เราต้องคำนึงถึงเงื่อนไขสำหรับการมีอยู่ของผลิตภัณฑ์ด้วย จำนวนคอลัมน์ (n) ในตารางต้องตรงกับจำนวนพิกัดที่ประกอบเป็นเวกเตอร์ ผลลัพธ์ของการคำนวณคือเวกเตอร์ที่แปลงแล้ว จำนวนพิกัดเท่ากับจำนวนเส้น (m) จากตาราง
พิกัดของเวกเตอร์ y คำนวณอย่างไรถ้ามีเมทริกซ์ A และเวกเตอร์ x สำหรับการคำนวณสร้างสูตร:
y1=a11x1 + a12 x2 + … + a1 x , y2=a21x1 + a22x2 + … + a 2nx ,
…………………………………, ym=am1x1 + am2 x2 + … + amnx ,
โดยที่ x1, …, x คือพิกัดจากเวกเตอร์ x, m คือจำนวนแถวในเมทริกซ์และจำนวน ของพิกัดในเวกเตอร์ y ใหม่ n คือจำนวนคอลัมน์ในเมทริกซ์และจำนวนพิกัดในเวกเตอร์ x a11, a12, …, amn– องค์ประกอบของเมทริกซ์ A.
ดังนั้น เพื่อให้ได้องค์ประกอบที่ i ของเวกเตอร์ใหม่ ผลิตภัณฑ์สเกลาร์จึงถูกดำเนินการ เวกเตอร์แถวที่ i นำมาจากเมทริกซ์ A และคูณด้วยเวกเตอร์ x ที่มีอยู่
มาแก้ปัญหากัน 2. คุณสามารถหาผลคูณของเมทริกซ์กับเวกเตอร์ได้เพราะ A มี 3 คอลัมน์ และ x ประกอบด้วย 3 พิกัด เป็นผลให้เราควรได้เวกเตอร์คอลัมน์ที่มี 4 พิกัด ลองใช้สูตรข้างต้น:
- คำนวณ y1. 1 × 4 + (–1) × 2 + 0 × (–4) ค่าสุดท้ายคือ 2.
- คำนวณ y2. 0 × 4 + 2 × 2 + 1 × (–4) ตอนคำนวณจะได้ 0
- คำนวณ y3. 1 × 4 + 1 × 2 + 0 × (–4) ผลรวมของผลิตภัณฑ์จากปัจจัยที่ระบุคือ 6.
- คำนวณ y4. (–1) × 4 + 0 × 2 + 1 × (–4) พิกัดคือ -8.
การคูณเวกเตอร์เมทริกซ์แถว
คุณไม่สามารถคูณเมทริกซ์ที่มีหลายคอลัมน์ด้วยเวกเตอร์แถวได้ ในกรณีเช่นนี้ เงื่อนไขการมีอยู่ของงานไม่เป็นที่พอใจ แต่การคูณเวกเตอร์แถวด้วยเมทริกซ์นั้นเป็นไปได้ นี้การคำนวณจะดำเนินการเมื่อจำนวนพิกัดในเวกเตอร์และจำนวนแถวในตารางตรงกัน ผลลัพธ์ของผลิตภัณฑ์ของเวกเตอร์และเมทริกซ์คือเวกเตอร์แถวใหม่ จำนวนพิกัดต้องเท่ากับจำนวนคอลัมน์ในเมทริกซ์
การคำนวณพิกัดแรกของเวกเตอร์ใหม่เกี่ยวข้องกับการคูณเวกเตอร์แถวและเวกเตอร์คอลัมน์แรกจากตาราง พิกัดที่สองคำนวณในลักษณะเดียวกัน แต่แทนที่จะใช้เวกเตอร์คอลัมน์แรก จะใช้เวกเตอร์ของคอลัมน์ที่สองแทน นี่คือสูตรทั่วไปสำหรับการคำนวณพิกัด:
yk=a1kx1+ a2kx2 + … + amkx m,
โดยที่ yk คือพิกัดจากเวกเตอร์ y (k อยู่ระหว่าง 1 ถึง n) m คือจำนวนแถวในเมทริกซ์และจำนวนพิกัด ในเวกเตอร์ x n คือจำนวนคอลัมน์ในเมทริกซ์และจำนวนพิกัดในเวกเตอร์ y a ที่มีดัชนีตัวอักษรและตัวเลขเป็นองค์ประกอบของเมทริกซ์ A
ผลคูณของเมทริกซ์สี่เหลี่ยม
การคำนวณนี้อาจดูซับซ้อน อย่างไรก็ตามการคูณนั้นทำได้ง่าย เริ่มต้นด้วยคำจำกัดความ ผลคูณของเมทริกซ์ A ที่มี m แถวและ n คอลัมน์ และเมทริกซ์ B ที่มี n แถวและคอลัมน์ p คือเมทริกซ์ C ที่มี m แถวและคอลัมน์ p โดยที่องค์ประกอบ cij คือ ผลรวมของผลิตภัณฑ์ในแถวที่ i- จากตาราง A และคอลัมน์ที่ j จากตาราง B ในแง่ที่ง่ายกว่า องค์ประกอบ cij เป็นผลคูณของสเกลาร์ของแถวที่ i เวกเตอร์จากตาราง A และเวกเตอร์คอลัมน์ที่ j จากตาราง B
ตอนนี้ ในทางปฏิบัติ มาลองคิดกันว่าจะหาผลคูณของเมทริกซ์สี่เหลี่ยมได้อย่างไร มาแก้ปัญหาข้อที่ 3 กัน เงื่อนไขการมีอยู่ของผลิตภัณฑ์เป็นที่พอใจ มาเริ่มคำนวณองค์ประกอบกัน cij:
- Matrix C จะมี 2 แถว 3 คอลัมน์
- คำนวณองค์ประกอบ c11 ในการทำเช่นนี้ เราทำผลคูณสเกลาร์ของแถวที่ 1 จากเมทริกซ์ A และคอลัมน์ที่ 1 จากเมทริกซ์ B c11=0 × 7 + 5 × 3 + 1 × 1=16. จากนั้นเราก็ดำเนินการในลักษณะเดียวกัน โดยเปลี่ยนเฉพาะแถว คอลัมน์ (ขึ้นอยู่กับดัชนีองค์ประกอบ)
- c12=12.
- c13=9.
- c21=31.
- c22=18.
- c23=36.
มีการคำนวณองค์ประกอบ ตอนนี้เหลือเพียงการสร้างบล็อกสี่เหลี่ยมของตัวเลขที่ได้รับ
16 | 12 | 9 |
31 | 18 | 36 |
การคูณเมทริกซ์สามตัว: ส่วนทางทฤษฎี
หาผลคูณของเมทริกซ์สามตัวได้ไหม การคำนวณนี้เป็นไปได้ ผลลัพธ์สามารถรับได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น มีตารางสี่เหลี่ยม 3 ตาราง (ในลำดับเดียวกัน) - A, B และ C ในการคำนวณผลิตภัณฑ์ คุณสามารถ:
- คูณ A และ B ก่อน แล้วคูณผลลัพธ์ด้วย C
- ขั้นแรกให้หาผลคูณของ B และ C จากนั้นคูณเมทริกซ์ A ด้วยผลลัพธ์
ถ้าคุณต้องการคูณเมทริกซ์สี่เหลี่ยม ก่อนอื่นคุณต้องแน่ใจว่าการคำนวณนี้เป็นไปได้ ควรมีผลิตภัณฑ์ A × B และ B × C
การคูณแบบเพิ่มหน่วยไม่ผิด มีบางอย่างเช่น "ความเชื่อมโยงของการคูณเมทริกซ์" คำนี้หมายถึงความเท่าเทียมกัน (A × B) × C=A × (B × C)
ฝึกการคูณสามเมทริกซ์
เมทริกซ์สี่เหลี่ยม
เริ่มด้วยการคูณเมทริกซ์สี่เหลี่ยมเล็ก ๆ รูปด้านล่างแสดงปัญหาหมายเลข 4 ซึ่งเราต้องแก้ไข
เราจะใช้คุณสมบัติการเชื่อมโยง อันดับแรก เราคูณ A กับ B หรือ B และ C เราจำได้เพียงสิ่งเดียวเท่านั้น: คุณไม่สามารถสลับตัวประกอบ นั่นคือ คุณไม่สามารถคูณ B × A หรือ C × B ได้ ด้วยการคูณนี้ เราจะได้ ผลลัพธ์ที่ผิดพลาด
ความคืบหน้าของการตัดสินใจ
ขั้นตอนที่หนึ่ง. ในการหาผลคูณทั่วไป ก่อนอื่นเราต้องคูณ A ด้วย B เมื่อคูณเมทริกซ์สองตัว เราจะได้รับคำแนะนำจากกฎที่ระบุไว้ข้างต้น ดังนั้นผลลัพธ์ของการคูณ A และ B จะเป็นเมทริกซ์ D ที่มี 2 แถวและ 2 คอลัมน์ นั่นคือ อาร์เรย์สี่เหลี่ยมจะมี 4 องค์ประกอบ มาคำนวณกัน:
- d11=0 × 1 + 5 × 6=30;
- d12=0 × 4 + 5 × 2=10;
- d21=3 × 1 + 2 × 6=15;
- d22=3 × 4 + 2 × 2=16.
ผลกลางพร้อม
30 | 10 |
15 | 16 |
ขั้นตอนที่สอง. ทีนี้ลองคูณเมทริกซ์ D กับเมทริกซ์ C กัน ผลลัพธ์ควรเป็นเมทริกซ์สี่เหลี่ยมจตุรัส G ที่มี 2 แถวและ 2 คอลัมน์ คำนวณองค์ประกอบ:
- g11=30 × 8 + 10 × 1=250;
- g12=30 × 5 + 10 × 3=180;
- g21=15 × 8 + 16 × 1=136;
- g22=15 × 5 + 16 × 3=123.
ดังนั้น ผลคูณของเมทริกซ์กำลังสองคือตาราง G ที่มีองค์ประกอบจากการคำนวณ
250 | 180 |
136 | 123 |
เมทริกซ์สี่เหลี่ยม
รูปด้านล่างแสดงปัญหาหมายเลข 5 จำเป็นต้องคูณเมทริกซ์สี่เหลี่ยมแล้วหาทางแก้ไข
เรามาดูกันว่าเงื่อนไขการมีอยู่ของผลิตภัณฑ์ A × B และ B × C เป็นไปตามเงื่อนไขหรือไม่ คำสั่งของเมทริกซ์ที่ระบุทำให้เราทำการคูณได้ มาเริ่มแก้ปัญหากันเถอะ
ความคืบหน้าของการตัดสินใจ
ขั้นตอนที่หนึ่ง. คูณ B ด้วย C เพื่อให้ได้ D เมทริกซ์ B มี 3 แถว 4 คอลัมน์ และเมทริกซ์ C มี 4 แถวและ 2 คอลัมน์ ซึ่งหมายความว่าเราจะได้เมทริกซ์ D ที่มี 3 แถว 2 คอลัมน์ มาคำนวณองค์ประกอบกัน ต่อไปนี้คือตัวอย่างการคำนวณ 2 ตัวอย่าง:
- d11=3 × 0 + 0 × 0 + 1 × 0 + 0 × 1=0;
- d12=3 × 2 + 0 × 3 + 1 × 1 + 0 × 6=7.
เรายังคงแก้ปัญหาต่อไป จากการคำนวณเพิ่มเติม เราจะพบค่าd21, d2 2, d31 และ d32. องค์ประกอบเหล่านี้คือ 0, 19, 1 และ 11 ตามลำดับ มาเขียนค่าที่พบลงในอาร์เรย์สี่เหลี่ยมกัน
0 | 7 |
0 | 19 |
1 | 11 |
ขั้นตอนที่สอง. คูณ A ด้วย D เพื่อให้ได้เมทริกซ์สุดท้าย F ซึ่งจะมี 2 แถว 2 คอลัมน์ คำนวณองค์ประกอบ:
- f11=2 × 0 + 6 × 0 + 1 × 1=1;
- f12=2 × 7 + 6 × 19 + 1 × 11=139;
- f21=0 × 0 + 1 × 0 + 3 × 1=3;
- f22=0 × 7 + 1 × 19 + 3 × 11=52.
เขียนอาร์เรย์สี่เหลี่ยม ซึ่งเป็นผลลัพธ์สุดท้ายของการคูณเมทริกซ์สามตัว
1 | 139 |
3 | 52 |
แนะนำตัวงาน
วัสดุที่ค่อนข้างเข้าใจยากคือผลคูณของเมทริกซ์โครเนคเกอร์ นอกจากนี้ยังมีชื่อเพิ่มเติม - งานโดยตรง คำนี้มีความหมายว่าอะไร? สมมติว่าเรามีตาราง A ของคำสั่ง m × n และตาราง B ของคำสั่ง p × q ผลคูณโดยตรงของเมทริกซ์ A และเมทริกซ์ B คือเมทริกซ์ของคำสั่ง mp × nq.
เรามีเมทริกซ์ 2 ตาราง A, B ซึ่งแสดงในภาพ อันแรกมี 2 คอลัมน์ 2 แถว และอันที่สองมี 3 คอลัมน์ 3 แถว เราจะเห็นว่าเมทริกซ์ที่เกิดจากผลิตภัณฑ์โดยตรงประกอบด้วย 6 แถวและจำนวนคอลัมน์เท่ากันทุกประการ
องค์ประกอบของเมทริกซ์ใหม่คำนวณในผลิตภัณฑ์โดยตรงอย่างไร การหาคำตอบสำหรับคำถามนี้ง่ายมากหากคุณวิเคราะห์รูปภาพ ขั้นแรกให้กรอกบรรทัดแรก นำองค์ประกอบแรกจากแถวบนสุดของตาราง A แล้วคูณด้วยองค์ประกอบของแถวแรกตามลำดับจากตาราง B. จากนั้น นำองค์ประกอบที่สองของแถวแรกของตาราง A แล้วคูณด้วยองค์ประกอบของแถวแรกของตาราง B ตามลำดับ หากต้องการเติมแถวที่สอง ให้นำองค์ประกอบแรกจากแถวแรกของตาราง A อีกครั้งและ คูณด้วยองค์ประกอบของแถวที่สองของตาราง B
เมทริกซ์สุดท้ายที่ได้จากผลิตภัณฑ์โดยตรงเรียกว่าเมทริกซ์บล็อก หากเราวิเคราะห์ตัวเลขอีกครั้งจะพบว่าผลลัพธ์ของเราประกอบด้วย 4 ช่วงตึก ทั้งหมดรวมถึงองค์ประกอบของเมทริกซ์ B นอกจากนี้ องค์ประกอบของแต่ละบล็อกจะถูกคูณด้วยองค์ประกอบเฉพาะของเมทริกซ์ A ในบล็อกแรก องค์ประกอบทั้งหมดจะถูกคูณด้วย a11 ใน ที่สอง - โดย 12ในสาม - ใน 21 ในที่สี่ - ใน a22.
ดีเทอร์มิแนนต์ผลิตภัณฑ์
เมื่อพิจารณาหัวข้อของการคูณเมทริกซ์ ควรพิจารณาคำศัพท์เช่น "ดีเทอร์มีแนนต์ของผลิตภัณฑ์ของเมทริกซ์" ดีเทอร์มีแนนต์คืออะไร? นี่คือคุณลักษณะที่สำคัญของเมทริกซ์สี่เหลี่ยมจัตุรัส ซึ่งเป็นค่าที่กำหนดให้กับเมทริกซ์นี้ การกำหนดตามตัวอักษรของดีเทอร์มีแนนต์คือ det.
สำหรับเมทริกซ์ A ที่ประกอบด้วยสองคอลัมน์และสองแถว ดีเทอร์มีแนนต์นั้นหาง่าย มีสูตรเล็ก ๆ ที่มีความแตกต่างระหว่างผลิตภัณฑ์ขององค์ประกอบเฉพาะ:
det A=a11 × a22 – a12 × a21.
ลองพิจารณาตัวอย่างการคำนวณดีเทอร์มีแนนต์สำหรับตารางอันดับสองกัน มีเมทริกซ์ A โดยที่ a11=2, a12=3, a21=5 และ a22=1. ในการคำนวณดีเทอร์มีแนนต์ ให้ใช้สูตร:
det A=2 × 1 – 3 × 5=2 – 15=–13.
สำหรับเมทริกซ์ 3 × 3 ดีเทอร์มีแนนต์คำนวณโดยใช้สูตรที่ซับซ้อนกว่านี้ นำเสนอด้านล่างสำหรับเมทริกซ์ A:
det A=a11a22a33 + a12 a23a31 + a13a21a 32 – a13a22a31 – a11 a23a32 – a12a21 a33.
เพื่อจำสูตร เราได้มากับกฎสามเหลี่ยมซึ่งแสดงในรูปภาพ ขั้นแรกให้คูณองค์ประกอบของเส้นทแยงมุมหลัก ผลคูณขององค์ประกอบเหล่านั้นที่ระบุโดยมุมของสามเหลี่ยมที่มีด้านสีแดงจะถูกเพิ่มเข้าไปในค่าที่ได้รับ ถัดไป ผลคูณขององค์ประกอบของเส้นทแยงมุมรองจะถูกลบออก และผลิตภัณฑ์ขององค์ประกอบเหล่านั้นที่ระบุโดยมุมของสามเหลี่ยมที่มีด้านสีน้ำเงินจะถูกลบออก
ตอนนี้ เรามาพูดถึงดีเทอร์มีแนนต์ของผลิตภัณฑ์เมทริกซ์กัน มีทฤษฎีบทหนึ่งที่บอกว่าตัวบ่งชี้นี้เท่ากับผลคูณของดีเทอร์มีแนนต์ของตารางตัวคูณ ลองตรวจสอบสิ่งนี้ด้วยตัวอย่าง เรามีเมทริกซ์ A ที่มีรายการ a11=2, a12=3, a21=1 และ a22=1 และเมทริกซ์ B ที่มีรายการ b11=4, b12=5, b 21 =1 และ b22=2. ค้นหาดีเทอร์มิแนนต์สำหรับเมทริกซ์ A และ B ผลคูณ A × B และดีเทอร์มีแนนต์ของผลิตภัณฑ์นี้
ความคืบหน้าของการตัดสินใจ
ขั้นตอนที่หนึ่ง. คำนวณดีเทอร์มีแนนต์สำหรับ A: det A=2 × 1 – 3 × 1=–1 ต่อไป คำนวณดีเทอร์มีแนนต์สำหรับ B: det B=4 × 2 – 5 × 1=3.
ขั้นตอนที่สอง. มาหากันผลิตภัณฑ์ A × B. แทนเมทริกซ์ใหม่ด้วยตัวอักษร C. คำนวณองค์ประกอบ:
- c11=2 × 4 + 3 × 1=11;
- c12=2 × 5 + 3 × 2=16;
- c21=1 × 4 + 1 × 1=5;
- c22=1 × 5 + 1 × 2=7.
ขั้นตอนที่สาม. คำนวณดีเทอร์มีแนนต์สำหรับ C: det C=11 × 7 – 16 × 5=–3 เปรียบเทียบกับค่าที่ได้จากการคูณดีเทอร์มีแนนต์ของเมทริกซ์ดั้งเดิม ตัวเลขก็เหมือนกัน ทฤษฎีบทข้างต้นเป็นความจริง
อันดับสินค้า
อันดับของเมทริกซ์เป็นคุณลักษณะที่สะท้อนถึงจำนวนสูงสุดของแถวหรือคอลัมน์อิสระเชิงเส้น ในการคำนวณอันดับ การแปลงเบื้องต้นของเมทริกซ์จะดำเนินการ:
- การจัดเรียงใหม่ของสองแถวขนานกัน
- การคูณองค์ประกอบทั้งหมดของแถวบางแถวจากตารางด้วยจำนวนที่ไม่ใช่ศูนย์
- การบวกองค์ประกอบของแถวหนึ่งขององค์ประกอบจากแถวอื่น คูณด้วยจำนวนเฉพาะ
หลังจากการแปลงเบื้องต้น ให้ดูที่จำนวนสตริงที่ไม่ใช่ศูนย์ จำนวนของพวกเขาคืออันดับของเมทริกซ์ พิจารณาตัวอย่างก่อนหน้านี้ มันนำเสนอ 2 เมทริกซ์: A ที่มีองค์ประกอบ a11=2, a12=3, a21=1 และ a22 =1 และ B ที่มีองค์ประกอบ b11=4, b12=5, b21=1 และ b22=2 เราจะใช้เมทริกซ์ C ที่ได้รับจากการคูณด้วย หากเราทำการแปลงเบื้องต้น จะไม่มีแถวศูนย์ในเมทริกซ์แบบง่าย ซึ่งหมายความว่าทั้งอันดับของตาราง A และอันดับของตาราง B และอันดับตาราง C คือ 2.
ตอนนี้มาสนใจอันดับของผลคูณของเมทริกซ์กัน มีทฤษฎีบทหนึ่งที่บอกว่าอันดับของผลิตภัณฑ์ตารางที่มีองค์ประกอบตัวเลขไม่เกินอันดับของปัจจัยใด ๆ นี้สามารถพิสูจน์ได้ ให้ A เป็นเมทริกซ์ k × s และ B เป็นเมทริกซ์ขนาด s × m ผลคูณของ A และ B เท่ากับ C.
มาศึกษาภาพข้างบนกันนะครับ มันแสดงคอลัมน์แรกของเมทริกซ์ C และสัญกรณ์แบบง่าย คอลัมน์นี้เป็นการรวมเชิงเส้นของคอลัมน์ที่รวมอยู่ในเมทริกซ์ A ในทำนองเดียวกัน เราสามารถพูดเกี่ยวกับคอลัมน์อื่นจากอาร์เรย์สี่เหลี่ยม C ได้ ดังนั้น สเปซย่อยที่เกิดจากเวกเตอร์คอลัมน์ของตาราง C จะอยู่ในสเปซย่อยที่เกิดจาก เวกเตอร์คอลัมน์ของตาราง A โดยสิ่งนี้ ดังนั้นขนาดของพื้นที่ย่อยหมายเลข 1 จะไม่เกินขนาดของพื้นที่ย่อยหมายเลข 2 ซึ่งหมายความว่าอันดับในคอลัมน์ของตาราง C ไม่เกินอันดับในคอลัมน์ของตาราง A เช่น r(C) ≦ r(A). หากเราโต้แย้งในลักษณะเดียวกัน เราก็สามารถแน่ใจได้ว่าแถวของเมทริกซ์ C เป็นการรวมเชิงเส้นของแถวของเมทริกซ์ B นี่แสดงถึงความไม่เท่าเทียมกัน r(C) ≦ r(B).
วิธีค้นหาผลคูณของเมทริกซ์เป็นหัวข้อที่ค่อนข้างซับซ้อน สามารถเข้าใจได้ง่าย แต่เพื่อให้บรรลุผลดังกล่าว คุณจะต้องใช้เวลามากในการท่องจำกฎและทฤษฎีที่มีอยู่ทั้งหมด