ความชั่วคือสัญญาณของวัยเด็ก เราเคยชินกับความจริงที่ว่าเด็กมีความสนุกสนาน และผู้ใหญ่ก็ควรจะจริงจัง ฉลาดและมีเหตุผล แต่ความเป็นจริงบอกเราว่าบางคนทำเงินได้ดีเพื่อความบันเทิงแก่ผู้อื่น เช่น จิม แคร์รี่ย์ วันนี้เราจะมาเรียนรู้เกี่ยวกับคำนามที่กล่าวถึงก่อน พิจารณาความหมาย คำพ้องความหมาย และคิดว่าทำไมผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ถึงไม่ยอมให้เด็กเล่นสนุกกัน
ความหมาย
หากต้องการกรอบการสนทนา ให้เริ่มด้วยความหมายของคำ นี่เป็นการเล่นตลกที่ยอมรับไม่ได้ ทะลึ่ง และก่อกวนพฤติกรรมที่ไม่อาจยอมรับได้ โดยธรรมชาติแล้ว พารามิเตอร์การสั่งซื้อในกรณีนี้ถูกกำหนดโดยผู้ใหญ่ แต่เราทราบดีถึงขอบเขตที่พบได้ทั่วไปในทุกครอบครัวในรัสเซียและอาจอยู่นอกภูมิลำเนา:
- อย่าตะโกนดังมาก
- อย่าวิ่งเร็ว
- อย่าพูดมาก
คนอ่านเองก็ไปต่อได้ สิ่งสำคัญคือตัวอย่างควรรวมถึงคำวิเศษณ์ "ด้วย"
โดยทั่วไป ความชั่วร้ายเป็นสิ่งที่มองเห็นได้ชัดเจนไม่ใช่ในเด็ก แต่ในผู้ใหญ่ จำภาพยนตร์เรื่อง Lucky Gilmore (1996) ได้ไหม? ตัวเอกคือตำราเรียนจริงหรือตัวอย่างการเดินของวัตถุแห่งการศึกษา ทำไม Happy ถึงทำในสิ่งที่เขาทำในสนามกอล์ฟ? เขาไม่รู้หรือว่าพฤติกรรมบางอย่างไม่เพียงถูกประณามจากสังคมเท่านั้น แต่ยังถูกสหพันธ์กีฬาประณามด้วย? ฉันเข้าใจอย่างสมบูรณ์ กลอุบายเป็นเพียงความชั่วร้ายเท่านั้น และสามารถปฏิบัติได้ตามที่คุณต้องการ แต่บางทีพฤติกรรมดังกล่าวอาจพูดถึงฟังก์ชันสร้างสรรค์ที่ซ่อนอยู่ ซึ่งโชคไม่ดีที่ไม่พบแอปพลิเคชันที่ดีกว่านี้ ให้ผู้อ่านลองคิดดู และเรากำลังเดินหน้าต่อไป
คำพ้องความหมาย
ถึงเวลาระบุคำพ้องความหมายของวัตถุประสงค์การศึกษา เห็นได้ชัดว่ามีคำพ้องความหมายสำหรับ "การปรนเปรอ" แต่มีอะไรอีกบ้าง? ติดตามเรา:
- เล่นตลก
- หัวไม้;
- tomfoolery;
- อุกอาจ;
- อับอาย
คำส่วนใหญ่มีความหมายกว้างกว่า แต่ในบางบริบท อาจใช้แทนคำว่า "mischief" ได้
ความชั่วร้ายจบลงได้ไม่ดี
ผู้ใหญ่ทุกคนล้วนแต่น่าเบื่อและไม่ได้รับอนุญาตให้สนุกเพราะถูกทำร้ายจริงหรือ? ไม่มันไม่จริง เด็กไม่ได้มีประสบการณ์ชีวิตที่ผู้ใหญ่มี ตัวอย่างเช่น คนรุ่นเก่ารู้ดีว่าความบันเทิงหากหลุดมือไปอาจจบลงได้ไม่ดี พ่อแม่หรืออาและน้าอื่น ๆ ที่มาแทนที่พวกเขากลัวผลที่ตามมาของความสุขที่ไม่มีใครบังคับ
ผู้ชายกับผู้หญิงที่มีอายุถึงเกณฑ์หนึ่งจะตระหนักว่าชีวิตมีความสนุกสนานและความเศร้าโศกที่เกี่ยวพันกันแน่นแฟ้นเพียงใด เมื่อก้าวข้ามขีดจำกัด เป็นไปได้ที่มันจะข้ามไปสู่สิ่งที่ตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่น เด็กกระโดด กระโดด แล้วก็ฟุ้งซ่านเล็กน้อยแล้วไปกระแทกที่มุมโต๊ะ คุณสามารถหลีกเลี่ยงประสบการณ์ดังกล่าวได้ด้วยการใจเย็นขึ้นเล็กน้อย ผู้ใหญ่ไม่ใช่สัตว์ พวกเขารู้แค่ว่าชีวิตเปลี่ยนไปเร็วแค่ไหน