สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์: ประยุกต์และทฤษฎี

สารบัญ:

สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์: ประยุกต์และทฤษฎี
สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์: ประยุกต์และทฤษฎี
Anonim

สารสนเทศเป็นศาสตร์ที่ศึกษาวิธีการและวิธีการในการถ่ายโอน ประมวลผล และวิเคราะห์ข้อมูล ตลอดจนการทำงานกับคอมพิวเตอร์ ในโลกสมัยใหม่ เมื่อเทคโนโลยีได้รับความนิยมและเป็นที่ต้องการมากขึ้นเรื่อยๆ ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะอยู่ได้โดยปราศจากข้อมูลข่าวสาร ในทางกลับกัน วิทยาศาสตร์นี้ถูกแบ่งออกเป็นส่วนที่ให้คุณศึกษาวินัยนี้ในเชิงลึก

วิทยาการคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยอะไรบ้าง

  1. วิทยาการคอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี
  2. สารสนเทศประยุกต์
  3. การเขียนโปรแกรม
  4. ปัญญาประดิษฐ์

วิทยาการคอมพิวเตอร์หลักเหล่านี้จะแบ่งออกเป็นส่วนย่อย

วิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นศาสตร์ที่น่าสนใจ
วิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นศาสตร์ที่น่าสนใจ

ปัญญาประดิษฐ์

ส่วนหนึ่งของวิทยาการคอมพิวเตอร์ - ปัญญาประดิษฐ์ - เกิดขึ้นไม่นานมานี้: ในยุค 70 ของศตวรรษที่ 20 อย่างไรก็ตาม เขาเป็นคนที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาวิทยาศาสตร์โดยรวม ตามแนวทางของวิทยาการคอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี ปัญญาประดิษฐ์ยังใช้วิธีการเชิงตรรกะเพื่อทำให้ทันสมัยอีกด้วยความรู้. ทิศทางนี้เชื่อมโยงกับไซเบอร์เนติกส์ด้วย - วิทยาศาสตร์ที่ศึกษากฎการควบคุมและความสัมพันธ์ระหว่างเครื่องจักรกับสิ่งมีชีวิต การก่อตัวของปัญญาประดิษฐ์ เป็นหนึ่งในสาขาของวิทยาการคอมพิวเตอร์ ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากวิทยาศาสตร์และสาขาต่างๆ เช่น ภาษาศาสตร์คณิตศาสตร์และประยุกต์ พวกเขาใช้ระบบการเขียนโปรแกรมกันอย่างแพร่หลาย

จุดประสงค์ของปัญญาประดิษฐ์คือการระบุความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของผู้คน ความรู้และทักษะของพวกเขา หากนักวิทยาศาสตร์สามารถเข้าใจความลับของมนุษย์เหล่านี้ได้ ก็จะสามารถสร้างระบบประดิษฐ์ด้วยสติปัญญาของตนเองได้ สิ่งนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดระหว่างทิศทางนี้กับจิตวิทยา ซึ่งรู้ถึงแก่นแท้ของมนุษย์ ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานด้านการศึกษาปัญญาประดิษฐ์สนใจจิตวิทยาเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจโดยมุ่งเป้าไปที่การศึกษากระบวนการของกิจกรรมการเรียนรู้ของมนุษย์

จิตวิทยาก็มีความสำคัญต่อการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์เช่นกัน รวมถึงการสำรวจวิธีการสื่อสาร - ทั้งผ่านคำพูดและท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้า

การใช้วิทยาการหุ่นยนต์ทำให้สามารถเปลี่ยนกิจกรรมของมนุษย์ได้ในบางอุตสาหกรรม โดยเครื่องจักรที่ตั้งโปรแกรมไว้ - หุ่นยนต์จะทำงานได้

สารสนเทศคืออนาคตของเรา
สารสนเทศคืออนาคตของเรา

ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์

วิทยาการคอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎีมีพื้นฐานมาจากการศึกษาแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของการประมวลผล การส่ง การใช้ข้อมูลที่ได้รับ หมวดนี้เป็นรากฐานของศาสตร์ทั้งปวง เพราะมันอยู่ในนั้นทั้งหมดทฤษฎี. เนื่องจากข้อมูลส่วนใหญ่นำเสนอในรูปแบบสัญลักษณ์-ดิจิทัลหรือแบบจุด ตรรกะทางคณิตศาสตร์จึงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในวิทยาการคอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎีในฐานะส่วนประกอบของคณิตศาสตร์แบบไม่ต่อเนื่อง นอกจากนี้ วิทยาการคอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎียังแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ ดังต่อไปนี้:

  1. คณิตศาสตร์เชิงคำนวณ - ให้คุณค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาโดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์โดยใช้และพัฒนาอัลกอริธึมพิเศษ
  2. ทฤษฎีสารสนเทศ (การเข้ารหัสและการส่งข้อมูล). ที่นี่ ข้อมูลปรากฏเป็นวัตถุนามธรรมที่ไม่สามารถสรุปได้ ส่วนย่อยนี้ศึกษาประวัติความเป็นมาของต้นกำเนิด กฎหมายบนพื้นฐานของการมีอยู่หรือถูกทำลาย
  3. การวิเคราะห์ระบบช่วยให้คุณอธิบายปรากฏการณ์ วัตถุ กระบวนการจริงโดยใช้แบบจำลองข้อมูล ส่วนใหญ่มักใช้การจำลองแบบจำลองสำหรับสิ่งนี้ ซึ่งกระบวนการของวัตถุจริงจะถูกทำซ้ำ
  4. ทฤษฎีการตัดสินใจเป็นส่วนสุดท้ายของวิทยาการคอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี โดยจะเลือกวิธีแก้ปัญหาที่ยอมรับได้และเหมาะสมที่สุดจากตัวเลือกที่มีโดยการวาดไดอะแกรม ทั้งหมดนี้ทำในบริบทของความขัดแย้งและศึกษาในทฤษฎีเกม
วิทยาการหุ่นยนต์เป็นส่วนหนึ่งของสารสนเทศ
วิทยาการหุ่นยนต์เป็นส่วนหนึ่งของสารสนเทศ

สารสนเทศประยุกต์

สารสนเทศประยุกต์มุ่งเป้าไปที่การใช้เงื่อนไขของภาคทฤษฎีในการแก้ปัญหาเฉพาะด้าน ความสำเร็จในด้านนี้มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์, ในการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่, ในระบบอัตโนมัติและการจัดการ

มนุษยชาติสนใจเทคโนโลยี
มนุษยชาติสนใจเทคโนโลยี

การเขียนโปรแกรม

เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงวิทยาการคอมพิวเตอร์โดยปราศจากการเขียนโปรแกรม ซึ่งปรากฏขึ้นพร้อมกับการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ ผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้พัฒนาซอฟต์แวร์ของระบบ ซึ่งต้องใช้ภาษาดิจิทัลพิเศษและช่วยพัฒนาวิทยาการคอมพิวเตอร์สาขาอื่นๆ ทั้งหมด