เรขาคณิตสำคัญที่ศึกษาในพื้นที่ราบเป็นเส้นตรง ในอวกาศสามมิติ นอกจากเส้นตรงแล้ว ยังมีระนาบอีกด้วย วัตถุทั้งสองถูกกำหนดอย่างสะดวกโดยใช้เวกเตอร์ทิศทาง มันคืออะไร เวกเตอร์เหล่านี้ใช้เพื่อกำหนดสมการของเส้นตรงและระนาบอย่างไร คำถามเหล่านี้และคำถามอื่นๆ จะกล่าวถึงในบทความ
เส้นตรงและวิธีการกำหนด
นักเรียนแต่ละคนมีความคิดที่ดีว่าพวกเขากำลังพูดถึงวัตถุเรขาคณิตอะไร จากมุมมองของคณิตศาสตร์ เส้นตรงคือชุดของจุด ซึ่งในกรณีของการเชื่อมต่อแบบคู่ตามอำเภอใจ จะนำไปสู่ชุดของเวกเตอร์คู่ขนาน คำจำกัดความของเส้นนี้ใช้สำหรับเขียนสมการทั้งแบบสองและสามมิติ
ในการอธิบายวัตถุหนึ่งมิติที่พิจารณา จะใช้สมการประเภทต่างๆ ซึ่งแสดงอยู่ในรายการด้านล่าง:
- มุมมองทั่วไป;
- พาราเมตริก
- เวกเตอร์;
- บัญญัติหรือสมมาตร
- ในเซ็กเมนต์
แต่ละสายพันธุ์มีข้อดีเหนือกว่าพันธุ์อื่นๆ ตัวอย่างเช่น สมการในส่วนที่สะดวกในการใช้เมื่อศึกษาพฤติกรรมของเส้นตรงที่สัมพันธ์กับแกนพิกัด สมการทั่วไปจะสะดวกเมื่อค้นหาทิศทางตั้งฉากกับเส้นตรงที่กำหนด ตลอดจนเมื่อคำนวณมุมของ ทางแยกที่มีแกน x (สำหรับตัวพิมพ์แบน).
เนื่องจากหัวข้อของบทความนี้เกี่ยวข้องกับเวกเตอร์กำกับของเส้นตรง เราจะพิจารณาเพิ่มเติมเฉพาะสมการที่เวกเตอร์นี้เป็นพื้นฐานและมีไว้อย่างชัดเจน นั่นคือ นิพจน์เวกเตอร์
การระบุเส้นตรงผ่านเวกเตอร์
สมมติว่าเรามีเวกเตอร์ v¯ พร้อมพิกัดที่รู้จัก (a; b; c) เนื่องจากมีสามพิกัด เวกเตอร์จึงถูกกำหนดในอวกาศ จะพรรณนาในระบบพิกัดสี่เหลี่ยมได้อย่างไร? สิ่งนี้ทำได้ง่ายมาก: ในแต่ละแกนทั้งสามจะมีการพล็อตส่วนซึ่งมีความยาวเท่ากับพิกัดที่สอดคล้องกันของเวกเตอร์ จุดตัดของเส้นตั้งฉากทั้งสามที่คืนค่าเป็นระนาบ xy, yz และ xz จะเป็นจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ จุดเริ่มต้นคือจุด (0; 0; 0).
อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งที่กำหนดของเวกเตอร์ไม่ใช่ตำแหน่งเดียว ในทำนองเดียวกัน เราสามารถวาด v¯ โดยวางจุดกำเนิดไว้ที่จุดใดก็ได้ในอวกาศ อาร์กิวเมนต์เหล่านี้บอกว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะกำหนดเส้นเฉพาะโดยใช้เวกเตอร์ มันกำหนดตระกูลของเส้นคู่ขนานจำนวนอนันต์
เดี๋ยวนี้แก้ไขบางจุด P(x0; y0; z0) ของพื้นที่ และเราตั้งเงื่อนไข: เส้นตรงต้องผ่าน P. ในกรณีนี้ เวกเตอร์ v¯ ต้องมีจุดนี้ด้วย ข้อเท็จจริงสุดท้ายหมายความว่าสามารถกำหนดบรรทัดเดียวได้โดยใช้ P และ v¯ มันจะเขียนเป็นสมการต่อไปนี้:
Q=P + λ × v¯
ที่นี่ Q คือจุดใด ๆ ที่เป็นของเส้น สามารถรับจุดนี้ได้โดยเลือกพารามิเตอร์ที่เหมาะสม λ สมการที่เขียนเรียกว่าสมการเวกเตอร์ และ v¯ เรียกว่าเวกเตอร์ทิศทางของเส้นตรง โดยการจัดเรียงให้ผ่าน P และเปลี่ยนความยาวด้วยพารามิเตอร์ λ เราจะได้จุด Q แต่ละจุดเป็นเส้นตรง
ในรูปแบบพิกัด สมการจะถูกเขียนดังนี้:
(x; y; z)=(x0; y0; z0) + λ × (a; b; c)
และในรูปแบบที่ชัดเจน (พารามิเตอร์) คุณสามารถเขียนว่า:
x=x0+ λ × a;
y=y0+ λ × b;
z=z0+ λ × c
ถ้าเราไม่รวมพิกัดที่สามในนิพจน์ข้างต้น เราก็จะได้สมการเวกเตอร์ของเส้นตรงบนระนาบ
การรู้เวกเตอร์ทิศทางมีประโยชน์อย่างไร ?
ตามกฎแล้ว สิ่งเหล่านี้คืองานเพื่อกำหนดความขนานและความตั้งฉากของเส้น นอกจากนี้ เวกเตอร์ตรงที่กำหนดทิศทางยังใช้ในการคำนวณระยะห่างระหว่างเส้นตรงกับจุดและเส้นตรงเพื่ออธิบายพฤติกรรมของเส้นตรงที่สัมพันธ์กับระนาบ
สองเส้นจะขนานกันหากเวกเตอร์ทิศทางเป็น ดังนั้นความตั้งฉากของเส้นจึงได้รับการพิสูจน์โดยใช้ความตั้งฉากของเวกเตอร์ ในปัญหาประเภทนี้ การคำนวณผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์ที่พิจารณาแล้วได้คำตอบก็เพียงพอแล้ว
ในกรณีของการคำนวณระยะทางระหว่างเส้นและจุด เวกเตอร์ทิศทางจะถูกรวมไว้อย่างชัดเจนในสูตรที่สอดคล้องกัน มาเขียนกันเถอะ:
d=|[P1P2¯ × v¯] | / |v¯|
ที่นี่ P1P2¯ - สร้างขึ้นจากจุด P1 และ P 2 ส่วนกำกับ จุด P2 เป็นกฎเกณฑ์ โดยอยู่บนเส้นเวกเตอร์ v¯ ในขณะที่จุด P1 คือจุดที่ระยะห่างควร ได้รับการพิจารณา. มันสามารถเป็นอิสระหรืออยู่ในสายหรือเครื่องบินอื่น
โปรดทราบว่าการคำนวณระยะห่างระหว่างเส้นตรงเฉพาะเมื่อเส้นขนานหรือตัดกันนั้นสมเหตุสมผลเท่านั้น หากตัดกัน d จะเป็นศูนย์
สูตรข้างต้นสำหรับ d นั้นใช้ได้สำหรับการคำนวณระยะห่างระหว่างระนาบกับเส้นตรงขนานกับระนาบ ในกรณีนี้เท่านั้น P1ควรเป็นของระนาบ
มาแก้ปัญหาต่าง ๆ เพื่อแสดงวิธีใช้เวกเตอร์ที่พิจารณากันดีกว่า
ปัญหาสมการเวกเตอร์
เป็นที่ทราบกันว่าเส้นตรงอธิบายโดยสมการต่อไปนี้:
y=3 × x - 4
คุณควรเขียนนิพจน์ที่เหมาะสมในแบบเวกเตอร์
นี่คือสมการทั่วไปของเส้นตรงที่เด็กนักเรียนทุกคนรู้จัก ซึ่งเขียนในรูปแบบทั่วไป มาดูวิธีการเขียนใหม่ในรูปแบบเวกเตอร์กัน
นิพจน์สามารถแสดงเป็น:
(x; y)=(x; 3 × x - 4)
จะเห็นว่าถ้าเปิดออกมาจะได้เท่าเดิม ตอนนี้เราแบ่งด้านขวาของมันออกเป็นเวกเตอร์สองเวกเตอร์เพื่อให้มีเพียงอันเดียวที่มี x เรามี:
(x; y)=(x; 3 × x) + (0; -4)
ยังคงเอา x ออกจากวงเล็บ กำหนดด้วยสัญลักษณ์กรีกแล้วสลับเวกเตอร์ทางด้านขวา:
(x; y)=(0; -4) + λ × (1; 3)
เราได้รูปแบบเวกเตอร์ของนิพจน์ดั้งเดิม พิกัดเวกเตอร์ทิศทางของเส้นตรงคือ (1; 3).
งานกำหนดตำแหน่งสัมพัทธ์ของบรรทัด
ให้เว้นวรรคสองบรรทัด:
(x; y; z)=(1; 0; -2) + λ × (-1; 3; 1);
(x; y; z)=(3; 2; 2) + γ × (1; 2; 0)
ขนานกัน ข้ามหรือตัดกัน
เวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์ (-1; 3; 1) และ (1; 2; 0) จะเป็นแนวทางสำหรับบรรทัดเหล่านี้ ให้เราแสดงสมการเหล่านี้ในรูปแบบพาราเมตริกและแทนที่พิกัดของตัวแรกเป็นตัวที่สอง เราได้:
x=1 - λ;
y=3 × λ;
z=-2 + λ;
x=3 + γ=1 - λ=>γ=-2 - λ;
y=2 + 2 × γ=3 × λ=> γ=3 / 2 × λ - 1;
z=2=-2 + λ=> λ=4
แทนที่พารามิเตอร์ที่พบ λ ลงในสมการสองสมการข้างต้น เราจะได้:
γ=-2 - λ=-6;
γ=3 / 2 × λ - 1=5
พารามิเตอร์ γ ไม่สามารถรับค่าที่ต่างกันสองค่าพร้อมกันได้ ซึ่งหมายความว่าเส้นไม่มีจุดร่วมเดียวนั่นคือมันตัดกัน พวกมันไม่ขนานกัน เนื่องจากเวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์นั้นไม่ขนานกัน (สำหรับการขนานกันนั้น จะต้องมีตัวเลขที่การคูณด้วยเวกเตอร์หนึ่งอันจะนำไปสู่พิกัดของวินาที)
คำอธิบายทางคณิตศาสตร์ของเครื่องบิน
ในการตั้งระนาบในอวกาศ เราให้สมการทั่วไป:
A × x + B × y + C × z + D=0
ที่นี่อักษรละตินตัวพิมพ์ใหญ่แสดงถึงตัวเลขเฉพาะ สามตัวแรกกำหนดพิกัดของเวกเตอร์ปกติของระนาบ หากแสดงโดย n¯ แล้ว:
n¯=(A; B; C)
เวกเตอร์นี้ตั้งฉากกับระนาบ จึงเรียกว่าไกด์ ความรู้ของมันรวมถึงพิกัดที่รู้จักของจุดใดๆ ที่เป็นของระนาบนั้นเป็นตัวกำหนดจุดหลังอย่างไม่ซ้ำกัน
ถ้าจุด P(x1; y1; z1) เป็นของ บนระนาบแล้วจุดตัด D คำนวณดังนี้
D=-1 × (A × x1+ B × y1 + C × z1)
มาแก้ปัญหาสองสามข้อโดยใช้สมการทั่วไปของระนาบกัน
งานสำหรับการหาเวกเตอร์ปกติของเครื่องบิน
เครื่องบินถูกกำหนดดังนี้:
(y - 3) / 2 + (x + 1) / 3 - z / 4=1
จะหาเวกเตอร์ทิศทางให้เธอได้อย่างไร
จากทฤษฎีข้างต้น พิกัดของเวกเตอร์ปกติ n¯ คือสัมประสิทธิ์ที่อยู่หน้าตัวแปร ในเรื่องนี้ ในการหา n¯ สมการควรเขียนในรูปแบบทั่วไป เรามี:
1 / 3 × x + 1 / 2 × y - 1 / 4 × z - 13 / 6=0
จากนั้นเวกเตอร์ปกติของเครื่องบินคือ:
n¯=(1/3; 1/2; -1/4)
โจทย์การวาดสมการระนาบ
ให้พิกัดสามจุด:
M1(1; 0; 0);
M2(2; -1; 5);
M3(0; -2; -2)
สมการของระนาบที่มีจุดเหล่านี้ทั้งหมดจะเป็นอย่างไร
สามจุดที่ไม่ได้เป็นเส้นเดียวกัน วาดได้เพียงระนาบเดียว ในการหาสมการนั้น ก่อนอื่นให้คำนวณเวกเตอร์ทิศทางของระนาบ n¯ ในการทำเช่นนี้ เราดำเนินการดังนี้: เราพบเวกเตอร์สองตัวที่เป็นของระนาบโดยพลการ และคำนวณผลคูณของเวกเตอร์ของพวกมัน มันจะให้เวกเตอร์ตั้งฉากกับระนาบนี้ นั่นคือ n¯ เรามี:
M1M2¯=(1; -1; 5); M1M3¯=(-1; -2; -2);
n¯=[M1M2¯ × M1M 3¯]=(12; -3; -3)
จับจุด M1เพื่อวาดนิพจน์เครื่องบิน เราได้:
D=-1 × (12 × 1 + (-3) × 0 + (-3) × 0)=-12;
12 × x - 3 × y - 3 × z - 12=0=>
4 × x - y - z - 4=0
เราได้รับนิพจน์ประเภททั่วไปสำหรับระนาบในอวกาศโดยกำหนดเวกเตอร์ทิศทางสำหรับมันก่อน
ควรจดจำคุณสมบัติของลูกผสมเมื่อแก้ปัญหาด้วยระนาบ เนื่องจากจะช่วยให้คุณกำหนดพิกัดของเวกเตอร์ปกติได้ง่ายๆ